关于我

about · 张健

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曾经的游戏后端开发,现在从事XR方向的渲染引擎开发。日常主要写 C++ 与 Go,也使用lua,rust等各种语言。关注语言机制、编码格式与运行时行为,关心跑起来之后的原理。

这个站叫「索拉尔的主页」,出自《黑暗之魂》的太阳骑士索拉尔。他那句台词一直挂在这里:如果你在游戏时也能坚持扮演一个好人,那么你真的就是一个好人。我想在游戏里做个好人,正如在现实中一样。

这里写什么

大多是日常工作中遇到的问题,主要包括C++的语言机制,各种组件的使用,后续可能还会有点渲染相关的小知识,记录下来和大家分享,顺便锻炼自己的文字功能不至于退化。

关于圆环

页面上那些圆环不是装饰:一个圆代表一年,360° 对应 12 个月,每篇文章的发表日期按

angle = (月 − 1) × 30° + (日 / 30) × 30°

映射到一个角度,画成一根 1px 刻针。首页那枚太阳就是全部文章在一年里的真实分布,而唯一那道橙色射线指向最新一篇。每发一篇新文章,太阳就会移动一次。

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