关于我
曾经的游戏后端开发,现在从事XR方向的渲染引擎开发。日常主要写 C++ 与 Go,也使用lua,rust等各种语言。关注语言机制、编码格式与运行时行为,关心跑起来之后的原理。
这个站叫「索拉尔的主页」,出自《黑暗之魂》的太阳骑士索拉尔。他那句台词一直挂在这里:如果你在游戏时也能坚持扮演一个好人,那么你真的就是一个好人。我想在游戏里做个好人,正如在现实中一样。
这里写什么
大多是日常工作中遇到的问题,主要包括C++的语言机制,各种组件的使用,后续可能还会有点渲染相关的小知识,记录下来和大家分享,顺便锻炼自己的文字功能不至于退化。